Quote:
Oorspronkelijk geplaatst door iTeruri
Die 5IV is iets beter. Voor special attackers is 31/0/31/31/31/31 ideaal, omdat je die attack stat toch niet gebruikt en je zo de damage die je krijgt als je confused bent minimaal maakt.
|
Om het maar even te hebben over 0 Atk: Foul Play doet uiteraard ook veel minder damage. En soms maakt het een significant verschil. Neem SubToxic Aegislash vs. Standaard Mandibuzz:
31 Atk IV, hindering nature:
4 Atk Mandibuzz Foul Play vs. 244 HP / 12 Def Aegislash-Shield: 74-90 (22.9 - 27.9%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery
0 Atk IV, hindering nature:
4 Atk Mandibuzz Foul Play vs. 244 HP / 12 Def Aegislash-Shield: 60-72 (18.6 - 22.3%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
In het eerste geval heeft Mandibuzz 68,75% kans op het breken van een Substitute, terwijl het onmogelijk is (zonder crit) om een Sub te breken met 0 Atk IV.
Maar ja, ieder zijn eigen als ze hexflawless "mooier" vinden. Plus dit is een Aegislash, geen Volcarona.